LIGA.SP.CUBE.H

Το Swisspir LIGA.AIR.SP.H είναι ένας αισθητήρας Casambi με μπαταρία σε περίβλημα από ξύλο καρυδιάς ή βελανιδιάς. Μπορείτε να διαβάσετε την κατάσταση της μπαταρίας στην εφαρμογή Casambi. Με ένα μικρό διακόπτη εμβύθισης στο PCB μπορείτε να απενεργοποιήσετε το κόκκινο φως που ανάβει πάντα όταν ανιχνεύεται κίνηση, υποθέτοντας ότι θα το χρησιμοποιούσατε στην κρεβατοκάμαρα, για παράδειγμα.

Σημειώστε ότι αυτός ο αισθητήρας μπορεί να συμμετέχει μόνο σε δίκτυα Evolution και είναι λιγότερο κατάλληλος για λειτουργία ημέρας. 
ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΗΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ SWISSPIR_LIGA_AIR_SP_CUBE.H

Το LIGA.AIR.SP.CUBE.H θα εισαχθεί στο πεδίο SENSORS της εφαρμογής Casambi ως εξής.

Εμφάνιση της εφαρμογής Casambi LIGA.AIR.SP.CUBE.H

Τάση σύνδεσης; 2 x μπαταρία AA (περιλαμβάνεται) Μπορείτε να σβήσετε το LED που ανάβει με κίνηση με έναν μικρό διακόπτη στο PCB. Αυτή η συσκευή ανιχνεύει κίνηση και μετρά επίσης τη φωτεινότητα (Lux).

Όσον αφορά τη μέτρηση LUX. μετριέται αλλά αποστέλλεται μόνο στο δίκτυο κατά τη διάρκεια της ανίχνευσης κίνησης. Αυτό συμβαίνει επειδή στη συνέχεια η μπαταρία εξοικονομείται, τελικά, η μπαταρία θα αδειάσει πολύ γρήγορα εάν συνεχώς (παρόμοια με ενσύρματες συσκευές) στέλνει πληροφορίες στο δίκτυο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το DAYLIGHT CONTROL μπορεί να οδηγήσει σε απογοήτευση ή να το λάβει υπόψη και μπορεί να λειτουργήσει για εσάς.


Εφαρμογή Casambi ελέγχου ημέρας

LIGA.AIR.SP.CUBE.H

 



LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

ΠΑΡΑΔΟΣΗ SWISSPIR LIGA.AIR.SP.H


Ακολουθεί το PDF του προμηθευτή.     Το PDF δεν εμφανίζεται σωστά; Κάντε κλικ ΕΔΩ

 

 

Παρακάτω θα σας δείξουμε πώς να προγραμματίσετε έναν αισθητήρα κίνησης LIGA.AIR.SP.CUBE.H;

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Τώρα θα δείτε ότι ο αισθητήρας δεν χρησιμοποιείται, και επειδή θέλετε να τον προγραμματίσετε, κάντε κλικ σε αυτήν τη γραμμή.

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Τώρα κάντε κλικ ξανά.

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Στο παράδειγμά μας πρόκειται τώρα να προγραμματίσουμε τον αισθητήρα για να ενεργοποιήσουμε μια προκατασκευασμένη σκηνή με το MOTION.

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Τώρα κάντε κλικ στη γραμμή ΠΑΡΟΥΣΙΑ ΣΚΗΝΩΝ.

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Επιλέξτε τις σκηνές που θα εκτελεστούν κατά τη διάρκεια της κίνησης (Είναι δυνατό να εκτελούνται ταυτόχρονα πολλές σκηνές)

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Τώρα κάντε κλικ στο ΤΕΛΟΣ

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Κάντε ξανά κλικ στο ΤΕΛΟΣ.

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Κάντε κλικ στο BACK;

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE



Τώρα τελειώσατε και θα δείτε τη σκηνή σας κάτω από το εικονίδιο.

Βήμα προγραμματισμού Swisspir LIGA.AIR.SP.CUBE